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第832章 国际象棋和中国象棋

作者:卡卡西大人返回目录加入书签推荐本书
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    第八百零六章国际象棋和中国象棋

    三棋之中,以國際象棋棋子活動能力最大,其中皇后最多可控制27格,接近棋盤總格數的一半。中、西象棋每方各有雙車,走法一樣,但國際象棋棋盤較小,比例上,車的控制範圍相對稍高,日本將棋只有一枚飛車,香車既不能橫行,亦不能後退,實力較遜。國際象棋雙方各有雙象,日本將棋則只有一枚角行,中國象棋的象不能過河,加上只能不多不少斜行兩格,走田字,還有塞象眼的限制,能力更差。日本將棋桂馬只有前面兩個位可走,遠不及中、西象棋的馬,有八面威風,然而國際象棋又少了中國象棋的絆馬腳的限制,略勝一籌。中國象棋兵卒過河後可橫行,亦算是升變的一種,但不能後退,落到底線則威力大減,但國際象棋的兵到底線可升變皇后或其他棋子,日本將棋步兵走到敵陣亦可成と金,能走六格。另外,日本將棋雖有金、銀將,但每次只能走到鄰格,活動較慢,中國象棋獨有炮,可部份彌補其餘各子之不足。總體上,以走動能力而然,國際象棋棋子能力最高,不過,日本將棋取掉敵子後,可放回棋盤上几乎任何空格,又大大增強棋子的活躍能力。西、日象棋的王走法一樣,但中國象棋將帥不能斜走,又不能出九宮,更有雙方將帥不可不隔子直對的限制,活動空間最小。因此,一旦受到攻擊,象棋將帥最難逃生,這又與象棋各子活動能力較低相映成趣。

    國際象棋因為有較多強子的原故,著重戰術組合,以圖充份發揮各子效力;而兵可以成后亦做就了不少靠進底線兵取勝的棋局。日本將棋可再用持駒,加上金、銀將等許多棋子均擅長近距離作戰,故在終盤時經常出現很多短兵相接的埋身近戰,當中不乏棄子攻殺的兇險、複雜局面。中國象棋殘局子少難用,難守亦難攻,有些殘棋往往要在十多回合前迫使敵子走成某一特定形勢,才能成殺,因而出現不少經典江湖殘局,運用深遠難明的著法取勝。

    棋盤

    國際象棋棋盤縱橫各8路,共64格,棋盤格數在三棋之中最少;日本將棋縱橫各9路,共81格,位列中間;中國象棋縱9路,橫10路,共90格,棋盤空間最大。

    棋子密度

    國際象棋棋盤64格,開始時黑白雙方各有16枚棋子,合共32枚,剛好佔用棋盤格數一半。日本將棋棋盤81格,開始時雙方各有20枚棋子,合共40枚,亦佔用棋盤約一半空間。然而中國象棋雙方共有32枚棋子,大約佔棋盤三份之一空間。國際象棋與日本將棋一樣,每條縱路均有兵,但中國象棋在九條縱路之中,只有五個兵,兵數稍大於縱路數目的一半。

    佈局

    此特徵做成中國象棋開局與西、日象棋大大不同。中國象棋第一著炮二平五即攻擊敵方中卒,第三、四回合已可進車過河,衝入敵陣,佔據有利位置,再配合其餘各子進攻,其中以中炮過河車夾馬一例最為突出。反觀其餘兩者,日本將棋一方最少需要四手棋才能兌通飛車前面的步兵,在某些佈局當中,更有各走十多手棋後仍然未有取子,其中矢倉戰法就是一例,此外序盤時把飛車留於自陣,掩護銀將、桂馬等小駒上前進攻,亦是將棋常用手段。國際象棋方面,很多時亦會先用兵卒爭取中心位置,繼而出動馬、象等弱子,才到后、車。

    究其原因,中國象棋棋盤空間較大,盡早開動大子,搶佔要道,有利日後局勢發展。相反,西、日象棋子多盤密,過早開動大子反而容易成為敵方攻擊目標,所以會有先活小子,再動大子的情況。

    王的安全

    國際象棋王車易位英文為「Castling」,棋外的字面意思為建立堡壘,而王車易位的主要作用有兩個,一是開動車,另一是將王移離棋盤中心這個戰場,走向一個較安全,較不易受攻的地方,受到保護。日本將棋的常見佈局戰法,如矢倉、美濃等,皆把王將從正中移至側翼,並以三枚金銀將圍住,而穴熊戰法更把王將走至棋盤的角上,被其他棋子重重包圍。相反,中國象棋的將帥由於有九宮的限制,不可能走到棋盤兩邊,反而九宮中路底線的原位就最安全。

    由於將棋局面不會因為交換棋子而簡化,一旦開始激烈對攻雙方很難停下來,終盤多為對攻或一攻一守局面,若認為自己的防禦十分堅固,就算棄子後無法迅速攻入,給對方多些棋子在手上仍不會做成危險,便可放心攻擊;相反若然自己的王將缺乏防護,瀕臨被將死的邊緣,應以自保為上,不棄子、兌子進攻以免給予對方更多反擊力量。因此,雙方王的安全成為制訂攻防策略的重要考慮。而在終盤,大部份的著法皆可輕易分辨屬於進攻或防守,攻守兼備的較少。為使終局時自己較快擊倒對方取得勝利,序盤時就花很多手在王的防禦上,先行穩固陣形,中局時大可全力進攻。然而由於九宮的限制,中國象棋在將帥身旁的防禦較為簡單,如連起仕相或貼身車等,並將重點放在整體局面之上,自己陣型是否鞏固,有否弱點等,因而在中殘局常常走出攻中有守、守中有攻的手段,這方面在日本將棋較為少見。

    棋規

    中國象棋子力較不活躍,活動限制較大,其中以將帥情況最為嚴重,容易受到長將、長捉,若一場棋局因其中一方長將、長捉,不變成和,將大大減低下棋意義,所以中國象棋棋例禁止長將、長捉無根子。反觀國際象棋,差不多每一枚棋子都有較多位置走動,較容易避免長將、長捉,所以國際象棋並無相關規定。日本將棋越進入棋局中後階段,子力結構、形勢、對敵方王將之威脅,較子力得失重要,所以有較多棄子取勢搶攻的機會,因此日本將棋並不禁止長捉。

    和局

    中國象棋、國際象棋常會因為對局中途大量兌掉子力,做成最後雙方均沒有足夠子力取勝,做成和局。日本將棋規定可以再用持駒,雙方子力不會減少,因而不易成和,將棋和局可說百中無一,和局只會由千日手做成,而就算出現持將棋時,雙方亦會按點數分勝負。所以,平常下將棋時,絕不會企圖求和,更不可能為下和棋而留力。基於將棋非勝即負的原則,棋路反而更盡更狠。

    最复杂的是围棋。先不谈棋盘大小,围棋的思维是更高的层次。围棋的棋子不分大小,没有先天的不平等,因而不能靠事先赋予的等级进行搏杀,围棋是靠团体作战,4个子才能杀死对方一个子,高效的搭配自己的团队,是唯一的进攻手段。危机感不同,象棋的子生命是一开始就决定了的,而围棋不一样,落地还必须生根,无眼不活,子再多都没用!另一方面,和另外两种棋不同,围棋是以占地多少取胜,尤其是空地,他不是以杀死你为最终目的,不是零和博弈,你活我也活,不矛盾。高手对决往往决胜于一目半目。由于要依靠团体作战,围棋特别讲究“形”和“势”,这也是思维中比较高级的层次和角度。

    中国象棋和国际象棋都形成于公元5世纪左右,从棋盘和棋子的结构上来看,两种棋的同源性是毋庸置疑的,目前比较权威的说法是象棋起源于印度,由印度传入中国。很多中国的学者持反对意见,因此考古学上对此研究得很多,分歧也很大。造成分歧的原因有两个,一是中外考古学的交流不够充分,二是中国人有希望象棋起源于中国的主观意愿。不管意见如何,都说明中国和西方很早就有文化交流,象棋的形成就是中西文化交流的产物。

    象棋的社会价值包括很多方面,它是一种娱乐方式,一种开发智力的游戏,它可以培养人们作出决策的能力,锻炼人们承受输赢的能力,等等。同时,象棋还具有其他作用,例如报纸上经常会刊登象棋的排局,排局的创作和解答过程就如同诗词的创作和欣赏过程,从这个意义上讲,象棋是一种艺术,在这一点上中国象棋表现得尤为突出。在电子时代,象棋成了人脑和电脑较量的平台,自从国际象棋棋王卡斯帕罗夫挑战IBM的“深蓝”以来,这样的活动就没有停止过,目的不在于让人脑和电脑比个高下,而是谋求其中的商业利益,从这个意义上讲,象棋又在参加社会经济活动,这一点国际象棋比中国象棋领先得多。

    很多棋迷同时擅长中国象棋和国际象棋,现在这样的棋迷队伍正日益壮大。中国象棋和国际象棋存在很多共同点,也存在很多区别,可能有人要问,两种棋的学习是相互妨碍的,还是相互独立的,还是相互促进的?本文的回答显然是相互促进的,为此,需要对中国象棋和国际象棋做系统的比较研究。比较研究的目的有两个,一是找出彼此技术上的共同点,使得学习上不要花费重复的精力,二是找出它们的重大区别,使得棋手在技术的掌握上不致于混淆,通过比较来加深印象,这样棋手会把技术上的特点会掌握得更好。

    中国象棋的棋盘比国际象棋大,但子力总价值却比国际象棋小,所以就“火力密度”(子力总价值和棋盘大小的比值)而言,国际象棋比中国象棋大一倍多。“火力密度”这个指标可以引出棋局的很多特征。

    火力密度小的战场很容易造成兵力的相互突破,这一特点形成了中国象棋的特征——在中局时很容易形成对攻的局面,甚至对杀。因此,中国象棋对杀法比较重视,棋局更多地在中局收场,进入残局的机会不多。

    火力密度大的战场很容易造成兵力的相互消耗,所以国际象棋的中局过程是频繁的子力交换过程,很容易进入残局。从这个意义上讲,国际象棋更重视子力的价值,这种价值通常会带入残局。另一方面,相对于杀法而言,残局的技术更加重要。

    无论是中国象棋还是国际象棋,棋盘都是平面的,为什么称为“三维空间”呢?这是因为棋子的行走路线除了直线和横线以外,还有第三种方式。很显然,国际象棋的第三维是斜线,在兵形相对完整的情况下,斜线是首先考虑开发的线路,是国际象棋的大动脉。中国象棋则有三个独特的概念——马腿、象眼和炮架子,在短兵相接时,此三者必然主导着局势的发展,隐藏在纵横交错的格子中,很难理出头绪来,这就是中国象棋局势的复杂之处,也是中国象棋的乐趣所在。在国际象棋和中国象棋的“第三维”中,扮演重要角色的分别是象和炮,这两个子存在微妙的对应关系。

    中国象棋中除了帅和将不能直接相对以外,没有其他特殊的走法。国际象棋则有三个特殊的走法——王车易位、吃过路兵和兵的升变,每一种特殊走法都有很多规定,在国际象棋的入门教程上都有介绍,例如“王车易位”在五种情况下是不能进行的,这里就不逐一阐述了。

    中国象棋的走法很简单,然而出现重复局面使棋局无法进行下去时,就需要用“规则”来解决问题,“长打”被判为禁手,不变作负,至于“长打”如何规定,规则上写得很烦琐。而国际象棋恰好相反,有非常复杂的特殊走法,但出现重复局面时却有非常简单的规则——不变作和。

    另有一个特殊的规则——出现无子可动的局面,这一点上中国象棋和国际象棋判断胜负的标准截然不同,前者称为“困毙”,无子可动一方判负,后者称为“逼和”,判双方和棋。在国际象棋中,“长打作和”和“逼和”两个规则看起来似乎很不合理,但是其中蕴涵着无穷的魅力,这使得劣势的一方可以用各种战术谋求和棋,这些战术统称为“谋和战术”,这就增加了国际象棋的趣味。